viernes, 31 de octubre de 2014
viernes, 3 de octubre de 2014
viernes, 18 de julio de 2014
viernes, 13 de junio de 2014
Tutorial Macromedia Flash MX
Espacio de trabajo:
En el espacio de trabajo de Flash MX se encuentran todas las herramientas necesarias para poder crear la película.
Escenario:
Es donde se realizan los dibujos, la importación de imágenes y sonido, se puede agregar texto y características adicionales como la interfaz de usuarios.Caja de herramientas:
Acá se encuentran las herramientas para crear, colocar y modificar los gráficos y los textos que se encuentran sobre el escenario. En el programa, arrastrando el mouse sobre cada herramienta individual, le especifica la función de cada una.
Paneles:
Los paneles ayudan a trabajar con los objetos en la linea de tiempo, el escenario y las acciones. En el menu Ventanas puede encontrar una lista de los paneles.
Linea del Tiempo:
Desde la linea de tiempo se organiza y controla el contenido de la película en el tiempo. Para representar el tiempo se divide en fotogramas, en cada fotograma se puede trabajar individualmente creando nuevos escenarios o manteniendo los de un fotograma anterior.
Capas:
Para poder organizar de mejor manera el contenido en la linea del tiempo,se divide a esta en capas. Una capa de fondo puede estar presente en toda la película, y en cambio una capa de animación puede aparecer solo en un fotograma especifico.
Biblioteca:
La biblioteca almacena las herramientas re-utilizables denominadas símbolos. Por ejemplo, en el caso que desee utilizar un gráfico/audio/escenario puede archivarlo en la biblioteca y utilizarlo las veces que lo desee.
Inspector de propiedades:
Muestra los valores frecuentemente utilizados en las herramientas para la creación de los objetos.
ActionScript:
Es lenguaje de programación de Flash MX. El código ActionScript se crea en el panel Acciones.
viernes, 11 de abril de 2014
viernes, 4 de abril de 2014
TRABAJO PRACTICO: APLICACIONES Y EXTENCIONES
APLICACIONES Y EXTENSIONES
1. La diferencia entre las distintas extensiones es el programa en el cual esta hecho el archivo. Cada programa, y en general cada version, tiene su propia extensión para nombrar los archivos. Las extensiones de diferentes programas son incompatibles entre si. Programas vectoriales y su extensión:- i. CorelDraw: .CDR,
- ii. Xara: .XAR,
- iii. Windows Draw: .DRW
- iv. Adobe Illustrator: .AI o .ART
- v. Freehand: .EPS
- vi. Shockwave Flash: .SWF o .SVG
2. Una imagen entrelazada a capturando/generando líneas pares y nones al construir la imagen.
i. PRO: más rápido y menos pesado.
ii. CONTRA: líneas en movimientos diagonales.
3. Una imagen no entrelazada captura/muestra imagenes a cuadro completo, éstas son de mejor calidad pero también requieren más potencia en el dispositivo
- i. PRO: mayor calidad de muestreo.
- ii. CONTRA: más pesado de capturar.
4. Una Mascara es un área Seleccionada en alguna imagen o en la capa en la que estas trabajando. ¿Para que sirve una mascara?Cuando deseas editar una área de la imagen y no queremos alterar toda la imagen. Incluso las máscaras pueden tener trasparencia o algún degradado.
5. Los Canales alfa son un tipo diferente de canales que debemos crear nosotros y que nos sirven para almacenar selecciones de imágenes en escala de grises. Los Canales alfa trabajan de manera similar a la Máscara rápida pero con la ventaja de poder almacenarse en el sistema y disponer de ellos en cualquier momento. Podremos entonces añadir canales alfa para crear y almacenar máscaras, lo que nos permitirá manipular o proteger partes específicas de una imagen
6. Fotomontaje: Composición fotográfica que resulta de la combinación de fragmentos de diversas fotografías, a veces acompañadas de dibujos, y que se hace generalmente con intención artística, publicitaria, etc.
7. No, por que en un fotomontaje se pueden agregar elementos a una imagen, o crear una imagen a partir de fotos .png. En cambio, un retoque fotografico es algo que se le puede hacer a una imagen para que quede mejor, por ejemplo: agregarle filtros, cambiar la iluminación, eliminar los ojos rojos, eliminar imperfecciones.
8. Al trabajar con capas se puede operar sobre una parte de una imagen, sin que se alteren otras partes de la misma. Esto es muy útil, ya que nos permite realizar cambios en elementos de la
imagen sin preocuparnos del resto del diseño. Una de las principales utilidades de las capas consiste en que cualquier capa se puede posicionar de manera independiente. Es decir, podemos tener una capa con un elemento gráfico y al mover esa capa, podemos situar ese componente en cualquier otro lugar de la imagen, sin que se desplacen otras partes del gráfico. Al crear distintas capas podemos también realizar efectos sobre las mismas de manera independiente. Por ejemplo, podemos tener un texto en la imagen que está en una capa y luego hacer un efecto de sombra sobre la capa de texto. Como el efecto es independiente para esa capa, el sombreado sólo se aplicará al texto, dejando el resto de la imagen inalterado.
9. Las fuentes son archivos. Para agregar fuentes al sistema, ademas de las que ya estan, se necesita descargar la fuente deseada, luego ir a: panel de control fuentes. Al abrir la carpeta de fuentes, arrastrar la fuente nueva dentro de la carpeta y listo. Las fuentes se pueden crear através de distintos programas, por ejemplo: FontForge Robofont, FontLab, Fontographer y Glyphs. Para descargar fuentes no convencionales se pueden usar : www.dafont.com y www.letramania.com . Si, depende de las paginas donde se las descarge son gratis (los dos ejemplos de arriba lo son), pero tambien hay paginas en las que hay que pagar para conseguir las fuentes.
10. La sobreexposición (dodging) es una excesiva exposición a la luz de un material fotográfico.Los negativos sobreexpuestos (en color o en blanco y negro) suelen carecer de contraste y de detalle de las luces. Las diapositivas sobreexpuestas son muy transparentes y con luces quemadas.A partir de negativos sobreexpuestos en blanco y negro pueden obtenerse copias aceptables con un papel duro o tratando aquellos con un reductor. En el caso del color serán necesarias exposiciones muy largas y ajustes en la filtración.
11. Si la imagen tiene demasiada sobreexposición hay que subexponerla, de la siguiente manera, utilizando photoshop:
I. Seleccione la herramienta Subexponer.
II. Seleccione una punta de pincel y defina opciones de pincel en la barra de opciones.
III. En la barra de opciones, seleccione alguno de los siguientes del menú Rango:
- · Medios tonos Cambia la gama media de grises
- · Sombras Cambia las zonas sombreadas
- · Iluminaciones Cambia las zonas iluminadas
12. Se pueden utilizar los siguientes programas:
- · PowerPointo
- · Gimp
- · CorelDraw
- · WinPlot
13. Béizer es una herramienta de CorelDraw que tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas. CorelDraw tal ves sea el programa de gráficos por ordenador que mejor y más eficientemente trabaja con las curvas vectoriales, debido a las amplísimas posibilidades e intuitivos comandos que posee esta herramienta.Las Curvas según Bézier Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como ‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de sus nodos y sus puntos de control.
Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada.
Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos.
Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.
Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida por dos o muchísimos nodos.
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